un diagrama de casos de uso: es una especie de diagrama de comportamiento UML mejorado. El Lenguaje de Modelado Unificado (UML), define una notación gráfica
para representar casos de uso llamada modelo de casos de uso. UML no
define estándares para que el formato escrito describa los casos de uso,
y asà mucha gente no entiende que esta notación gráfica define la
naturaleza de un caso de uso; sin embargo una notación gráfica puede
solo dar una vista general simple de un caso de uso o un conjunto de
casos de uso. Los diagramas de casos de uso son a menudo
confundidos con los casos de uso. Mientras los dos conceptos están
relacionados, los casos de uso son mucho más detallados que los
diagramas de casos de uso.
Ejemplo:
Un diagrama de clase: es un tipo de diagrama estático que describe la estructura de un sistema
mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los
diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y
diseño de los sistemas, donde se crea el diseño conceptual de la
información que se manejará en el sistema, y los componentes que se
encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro.
El Diagrama de Actividad: es un diagrama de flujo del
proceso multi-propósito que se usa para modelar
el comportamiento del sistema. Los diagramas de
actividad se pueden usar para modelar un Caso de Uso, o una
clase, o un método complicado.
Un
diagrama de actividad es parecido a un diagrama de flujo; la diferencia
clave es que los diagramas
de actividad pueden mostrar procesado paralelo
(parallel processing). Esto es importante cuando se usan
diagramas de actividad para modelar procesos
'bussiness' algunos de los cuales pueden actuar en paralelo,
y para modelar varios hilos en los programas
concurrentes.
Un diagrama de secuencia: muestra la interacción de un conjunto de
objetos en una aplicación a través del tiempo. Esta descripción
es importante porque puede dar detalle a los casos de uso, aclarándolos
al nivel de mensajes de los objetos existentes, como también muestra
el uso de los mensajes de las clases diseñadas en el contexto de
una operación.
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